《蔬菜洋葱头》卡通人物三维伟德官网中文图文教程

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5682 2 11 2018-05-24 15:44:04 告发

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北京|东城区

转载自:3D艺术家NicolasMorlet 制造软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray, ZBrush

***截图20180524153810.jpg

规划师:NicolasMorlet


有人说多吃生果和蔬菜能够延年益寿......

好吧!那咱们雕琢一些蔬菜怎么样?是不是也能延年益寿一下呢?

下面的这个著作,我会和你共享我发明“茴香”的进程——它是一种心爱的蔬菜,这也是受到了塞巴斯蒂安·迪维娜插图启示的著作。

首要方针是了解更多关于headusUVlayout的常识,置换贴图的运用以及在3dsMax中创立卡通眼睛的办法。

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1.概念和参阅
我决议挑选这个概念,由于我期望尽可能地将这个心爱的人物建模成3D,经过坚持简略性和细节性之间的平衡而一同不会使得它过于传神。在开端任何项目时,重要的是尽可能多地搜集参阅文献,这将有助于你即将建模或雕琢的内容形象化;比如色彩,形状,纹路等。为了更好的制造这个著作,我个人去了超市参阅!我花时刻在蔬菜摊前调查茴香,这不是一个笑话,我借此取得了许多有价值的信息,并更好地了解了我应该怎么对待雕塑。
提示:PureRef是一款十分棒的东西,能够用于检查和收拾参阅图画。

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剖析概念并搜集参阅图画



2.创立堆叠图层来制造鳞茎
在开端雕琢茴香叠在一同的叶子之前,我脑际中有一些问题:应该怎么开端?怎么做到这一点?我需求什么?这便是为什么了解你的主题十分重要。这将为整个创造进程节约很多时刻,并为你供给快速解决问题的要害。所以我从简略的根本物体开端(InsertSphere/Cylinder刺进球体/圆柱体),经过将它们作为独自的网格物体来简略画出上半身。然后我运用了zbrush的根本东西和功用来取得我想要的。此刻,最好不要运用高密度网格,这样能够在坚持不大改整个流程的一同轻松调整全体份额。由于这个人物不会动画化,所以我不需求忧虑优化拓扑结构,用Zremesher就能够做得很好了。

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创立蔬菜的进程



3.雕琢蔬菜
一步一步地,我增加上了手臂和腿(Zsphere球体),然后是眼睛(InsertSphere刺进球体),接着开端用简略的规范画笔(Move/Smooth/Standard移动/滑润/规范)雕琢全体形状,留意概括,曲线和体积。在造型的不同阶段,我通常会时不时从雕塑上搬运一下留意力,然后再以不那么疲倦的双眼持续雕琢,这有助于发现纠正一些过错并进行改善。在完结伟德官网之前,我喜爱运用Spotlight将我的份额与概念规划进行比较。一旦我觉得没有问题,我就会运用图层增加细节,创立图层一个用与褶皱,另一个用于脊,当然也需求创立蔬菜的每一层。运用图层能够供给更大的灵活性,你能够在坚持不大改整个流程的一同进行造型。

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刻画人物的进程



4.UVs,置换贴图和Polypaint
我想学习一种新的软件来翻开UV。我了解UnwrapUVW(3dsmax),UVmaster(ZBrush)和UV-map(3D-Coat)。这是我第一次运用headusUVLayout。当我翻开用户界面时,我彻底被招引住了!用户界面确实十分不寻常,可是,一旦你了解它的作业原理,你就会难以想象地发现,翻开UVs是如此简略且敏捷。当然,headusUVlayout是我最喜爱的软件之一。提示:在学习新软件时,假如你有任何问题,请不要忘掉你的老朋友“用户攻略”。现在咱们有了UV,就需求回到ZBrush从高分辨率网格生成置换贴图。我遵从AkinBilgic的“准确置换作业流程”这个教程,而且激烈向你们引荐它。在ZBrush中,纹路由Polypaint创立。凭借聚光灯功用,我直接从参阅图画中选取基色。经过设置笔刷的不透明度和笔压,我能够很容易地取得一个很好的色彩过渡,然后我运用更轻或许更深的色彩来增加体积。终究用Photoshop的纹路在进行终究补葺。

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网格总览



在3dsMax中,运用ZenoPelgrims的教程制造眼睛的纹路和暗影。我将它应用在了3dsMax并创立了自己的着色器。关于其他场景,我运用了一些V-Ray原料(VRayBlend,VRayMtl,VRayFastSSS2和VRayHDRI)。假如你想花更少的时刻来设置照明和烘托,FlippedNormals灯火场景是一个不错的挑选。这便是为什么我想测验一下3dsMax,这样一来我能够专心于雕琢伟德官网,纹路和着色器。提示:在运用任何能够进步功率的东西时,请花一点时刻了解它们的作业原理。

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设置照明场景和着色器



5.烘托和终究图画
在烘托设置窗口中的V-Ray烘托元素选项卡中,我增加并启用了我想要烘托的不同图层(反射,折射,高光等等)。烘托完结后,我运用EXR文件格局。你能够在这里了解更多关于OpenEXR的信息。关于Photoshop中的终究一步,我运用混合形式和蒙版来组成一切图层。我做了一些图画调整(色相/饱和度,曲线,亮度/对比度),直到我满足停止。这对我来说是一个十分风趣的项目,也是一次很好的学习体会。

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烘托通道和终究制品




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终究图画



以上便是运用3dx和ZBrush制造卡通蔬菜的悉数进程,咱们也能够尝每天去雕琢你的生果和蔬菜。


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