《向日葵公主》制造流程中文图文教程

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5552 3 23 2018-05-24 15:56:19 告发

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北京|东城区

转载自规划师:Jonas Schlengman 制造软件;3ds Max, Photoshop, V-Ray, ZBrush

***截图20180524160033.jpg

规划师:Jonas Schlengman


《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的奇特,我真的想在3D中做出这个人物。

 在《向日葵公主》这幅画的制造中,我将展现我是怎么经过调整建模,纹路,光线和后期制造的办法来创立这个著作的。

2380_tid_final.jpg


进程1:建模01

我最开端在zbrush中对人物进行建模。我特别喜爱在ZBrush中进行建模,由于这样一来得出作用会十分的快。一起这个办法也十分简略,也可以用ZBrush在规划上进行调整。不论什么时候我对人物开端建模,我都常常挑选运用一些我赏识的艺术家的著作,来协助我取得比如适宜的份额以及适宜的规划一类的挑选。

2380_tid_modeling-01.jpg



进程2:建模02
当我完结了草图,我将其输出为OBJ文件,转到3ds Max之中,而且运用Graphite建模东西开端从头映射进程。我用这个东西来模仿人物的身体。一些其他的配件和景色的建模是由3ds Max中的poly制成。

2380_tid_modeling-02.jpg



进程3:纹路和上色01
当我完结建模后,我导出人物和其他目标来制造UV。要做到这一点,我需求运用UV Layout程序,我真的很喜爱运用这个程序; 它很快给我很好的作用,一起功率也十分高。

2380_tid_texturing_shading-01.jpg



进程4:纹路和上色02
我开端在ZBrush中运用Polypaint来创立纹路,由于它是直接在伟德备用网址上界说根本色彩改变的一个简略办法。 之后,我将贴图导出到Photoshop中,并开端对其增加细节。 在Photoshop中,我混合了在ZBrush制造的基色,一些相片和数字绘画。

2380_tid_texturing_shading-02.jpg



进程5:暗影
当我处理好纹路了之后,我便开端制造人物暗影。 我挑选V-Ray来处理这个进程,再次着重,我确实很喜爱这个办法,十分便当。为了处理人物皮肤,我运用V-RayFastSSS2。 关于其他的部分,我运用V-Ray的根本资料。

2380_tid_shading-01.jpg



进程6:头发和毛皮
为了处理好头发和毛发我运用了Ornatrix插件。 我仿制了这个人物,删除了那些没有头发的部分,所以我只需求在它的头发上运用Ornatrix就可以了。 这是我第一次运用Ornatrix,但我很喜爱它,它有着许多修改器能加快这个进程,比如对称性修改器。

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进程7:照明和烘托
为了处理好这个场景的照明,我用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模仿人物顶部的阳光的首要光线,然后一个在人物的一侧,以协助填充和最终一个灯火则担任布景。

2380_tid_lighting-and-rendering.jpg



进程8:组成
我烘托了一些比如反射,光泽和SSS的层。 然后我运用Photoshop来处理这些部分,进行色彩调整和色阶的调整。 而布景部分我则运用了一些相片。

2380_tid_compositing.jpg



第9步:最终
我十分感谢能让我向你共享我制造《向日葵公主》的进程。 谢谢阅览!


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